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Vous cherchez une solution clé en main pour gérer l’autonomie et la différenciation pendant vos périodes de lecture ?
Le Cahier de prolongation est le complément ludique officiel du roman Le Match des Étoiles de François Gravel ! Ce livret de jeux 100 % autonome regroupe des défis variés (mots croisés thématiques, sudoku du coach, anagrammes givrés et décodages mystères). C’est l’outil parfait pour occuper intelligemment et dans le calme vos élèves les plus rapides, ou pour offrir une activité-récompense stimulante qui prolonge la magie du hockey en classe.
Chaque activité vient avec sa correction pour un usage simple et rapide en classe.
Téléchargez-les gratuitement !
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$3.95
Ce carnet d’activités propose une approche ludique pour accompagner la lecture du roman Cap-aux-Esprits d’Hervé Gagnon. Les élèves sont invités à revisiter les personnages, les événements et l’univers inquiétant du récit à travers une variété de défis faisant appel à la mémoire, au raisonnement et à la compréhension.
Cette version entièrement mise à jour et enrichie comprend :
- un mot caché autour du vocabulaire du roman;
- un mot croisé sur les personnages, les lieux et les événements;
- un puzzle de phrases à reconstruire;
- un jeu des intrus;
- un labyrinthe;
- des messages codés à déchiffrer;
- des charades et une mystérieuse Grille de l’Ombre;
- une page finale de mystères et de déduction, qui demande aux élèves de croiser les indices et d’identifier les responsables de phénomènes inexpliqués.
Les activités permettent ainsi de consolider la compréhension du récit sans reprendre la forme d’un questionnaire de lecture traditionnel.
Apport pédagogique
Ce carnet peut être utilisé pour :
- soutenir la compréhension en cours ou en fin de lecture;
- réinvestir les connaissances sur les personnages et les événements;
- solliciter la mémoire, le raisonnement et la capacité de déduction;
- varier les activités autour d’une œuvre intégrale;
- proposer un réinvestissement individuel ou en atelier.
Un corrigé complet accompagne le carnet afin de faciliter son utilisation en classe ou en autonomie.
Un complément ludique pour replonger dans l’univers mystérieux de Cap-aux-Esprits tout en consolidant la compréhension du roman.
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Deux mini mots croisés pour plonger vos élèves dans l’univers mystérieux du roman de K. Lambert.
🕳️ Thème des trous : un jeu pour explorer le vocabulaire des cavités, absences et mystères du récit.
😨 Thème de la peur: une grille pour revisiter les émotions fortes et les moments frissonnants du roman.
Chaque activité vient avec sa correction pour un usage simple et rapide en classe.
Téléchargez-les gratuitement !