Jeux et leur corrigé sur Cap-aux-Esprits d’Hervé Gagnon

Ce carnet de jeux s’avère être un outil divertissant pour accompagner les élèves dans la lecture du roman Cap-aux-Esprits d’Hervé Gagnon. Il s’agit ici de consolider les connaissances factuelles du récit tout en s’amusant.

Ce carnet de jeux, conçu autour du thème de la peur, comprend :
🕵️‍♂️ Un mot caché pour repérer le vocabulaire clé du roman.
🧩 Un mot croisé pour tester la mémoire des faits et personnages.
🔍 Des puzzles de phrases afin de reconstruire des passages importants.
🔐 Des messages codés pour stimuler la réflexion et le décryptage.
Un jeu du mot intrus pour affiner l’analyse du vocabulaire.

Corrigé inclus.

💡 Petit plus pédagogique : Ces jeux peuvent être utilisés en complément de la lecture pour renforcer l’engagement des élèves et varier les activités. Pourquoi ne pas l’utiliser pendant les cercles de lecture afin de vérifier que les élèves suivent bien le récit, consolident leur compréhension et participent aux discussions?

Un outil parfait pour dynamiser l’expérience de lecture en classe !

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